Nome Utente: sharker
Nome Personaggio: sharker
Villaggio: Suna
Punti Esperienza: 0
Elemento: Katon
Background: sharker nacque a suna e appena nato sua madre morì e suo padre intraprese un viaggio senza ritorno.
da quel giorno fu allenato dal kazekage gaara ma soprattutto da suo fratello kankuro ke gli insegnò le arti del burattinaio.
ora sharker ha 12 anni ed è un chunin ed aspira a diventare kazekage
Ryo: 250
Grado: Chunin
Energia: Gialla
Kunai[50]
Shuriken[50]
Carta Bomba[50]
Shuriken Del Vento Demoniaco[30]
Katane [2]
TECNICHE BASE
Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
Villaggio: Tutti
Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Consumo: Bassissimo)
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
[massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
Tipo: Ninjutsu
(Consumo: Bassissimo per Copia)
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Villaggio: Tutti
Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest.
Tipo: Ninjutsu
(Consumo: Basso)
[Da Chunin in su]
TECNICHE AVANZATE
Scomposizione in Tempesta di Sabbia
Villaggio: Sabbia
Illusione che permette al suo usufruitore,subito dopo essere riusciti a schivare realmente il colpo nemico, di fargli credere di essere stati invece colpiti e di starsi scomponendo in sabbia sotto i suoi occhi conseguentemente al colpo subito, in modo da poter approfittare del suo stupore per attaccarlo di sorpresa.
Tipo : Genjutsu
Consumo: Medio-Basso
Arte della terra, tecnica della decapitazione terreste.
Villaggio: Sabbia
Nascondendosi nel sottosuolo il ninja utilizzatore è in grado di far emergere una mano o entrambe e di afferrare quanti si trovano sopra la sua posizione, in tal modo trascina il mal capitato sotto terra al suo posto, lasciando fuori dal pavimento solo la testa di questi; avendo l’avversario il resto del corpo completamente immobilizzato non sarà in alcun modo in grado di continuare lo scontro sino a quando non si sarà liberato, in virtù del fatto che non potrà comporre i sigilli. Ciò non di meno sarà ancora in grado di utilizzare il chakra. Difetto principale di questa tecnica è che purtroppo stando sotto terra non si può vedere il ninja rivale dunque bisogna rimanere concentrati ed in silenzio sino a quando questi non arriverà esattamente sopra la propria posizione, sarà possibile accorgersi della cosa solamente grazie alle vibrazioni del suolo, dunque occorre non effettuare alcun’altra tecnica durante tale tempo.
Tipo:???
Consumo: Alto
Shuriken del Vento
Villaggio: Sabbia
Shuriken di chakra e aria calda, invisibili ad occhio umano,percepibili solo dal byakugan che in virtù di ciò colpiscono quasi sempre il nemico, causando danni di media gravità. (raggio d'azione 15m)
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Medio-Alto
INNATA: MARIONETTISMO
TECNICHE DERIVATE:
Tecnica del Marionettista (Kugutsu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Tecnica che permette di controllare una marionetta tramite dei fili di chakra che partono dalle dita del ninja che la utilizza. Tramite questi fili si possono staccare ed attaccare anche a distanza parti del suo corpo e continuare ad utilizzarle in combattimento senza tempi morti.
Consumo: Basso
Tecnica della Trasformazione della Marionetta
Tipo: Ninjutsu
Questa tecnica permette al marionettista di far prendere una qualsiasi forma alla marionetta. Le reali capacità della marionetta non cambiano, solo l'aspetto viene mutato, quindi gli attacchi dovranno essere portati con le normali armi disponibili, a cui la tecnica può dare un aspetto diverso, ma sempre entro i normali limiti di trasformazione. Una ferita Leggera inflitta alla marionetta è però sufficiente a spezzare la tecnica sulla marionetta colpita. La trasformazione resta altrimenti attiva fino a che il costo viene pagato.
Consumo: Basso per Turno
Sanbou Kyuukai
Tipo: Ninjutsu
Questa è una tecnica estremamente letale e per attuar
la si utilizza una terna di burattini mossi dal burattinaio. I burattini si dispongono a piramide e, dopo aver aperto la bocca, ed aver rivelato degli speciali simboli, il marionettista libera il proprio chakra, utilizzando le marionette come mezzo. Viene sprigionato un grande turbine d'aria dall'altezza di 2 metri e dalla larghezza di 3, esso avrà un area d'effetto di 5 metri, entro la quale si verrà risucchiati con enorme potenza davanti alle tre marionette, riportando ferite basse su diverse parti del corpo.
Consumo: Medio-Alto
TIPI DI BURATTINI ATTUALI: 2 MARIONETTE & 1 MARIONETTA ANIMALE [SCORPIONE GIGANTE]
AUTOACCETTAZIONE!!!